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歌曲:《寻仙-月儿弯弯照九州》

寻仙-月儿弯弯照九州 - 游戏动漫 文本歌词

寻仙-月儿弯弯照九州
再逢明月照九州
作曲:丢子 作词:EDIQ
演唱:墨明棋妙

我用闲愁酿成一壶离别的酒
夜半饮雨飘零在山那头
笑尘旧事如影随形留作词一首
若成仙 为何不愿放手
你住过的屋檐而今朝露湿透
洒下墨色绘入遥远深秋
烛影扰人自嘲身似那浮萍向东流
唤明月 融余辉淡闲愁
仲夏来临后 卷帘 唱弹 啊
月儿弯弯照九州
几家欢乐几家愁
几家高楼饮美酒
几家流落在呀嘛在街头 在巷口
多年之后绒雪吹白我的眉头
与你擦肩城东落枫小桥边
你呢喃着我们熟悉的陈词一首
笑着走 涌泪却未回头
桨声涟漪中 明月 依旧 啊
月儿弯弯照九州
几家欢乐几家愁
几家高楼饮美酒
几家流落在呀嘛在街头 在巷口
月儿弯弯照九州
几家欢乐几家愁
几家高楼饮美酒
几家流落在呀嘛在街头 在巷口
月弯弯
去寻仙(未婵娟)
月弯弯
故人远

寻仙-月儿弯弯照九州 - 游戏动漫 LRC歌词

[ti:再逢明月照九州]
[ar:墨明棋妙]
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[by:leiyang]
[00:00.88]再逢明月照九州
[00:06.33]作曲:丢子 作词:EDIQ
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[00:17.01]演唱:墨明棋妙
[00:22.35]:
[00:32.87]我用闲愁酿成一壶离别的酒
[00:39.34]夜半饮雨飘零在山那头
[00:45.30]笑尘旧事如影随形留作词一首
[00:52.60]若成仙 为何不愿放手
[00:58.97]
[01:00.14]你住过的屋檐而今朝露湿透
[01:06.46]洒下墨色绘入遥远深秋
[01:12.96]烛影扰人自嘲身似那浮萍向东流
[01:19.97]唤明月 融余辉淡闲愁
[01:26.25]
[01:26.56]仲夏来临后 卷帘 唱弹 啊
[01:40.64]月儿弯弯照九州
[01:47.64]几家欢乐几家愁
[01:54.50]几家高楼饮美酒
[02:01.58]几家流落在呀嘛在街头 在巷口
[02:10.65]
[02:38.64]多年之后绒雪吹白我的眉头
[02:46.10]与你擦肩城东落枫小桥边
[02:52.55]你呢喃着我们熟悉的陈词一首
[02:59.43]笑着走 涌泪却未回头
[03:04.93]
[03:05.79]桨声涟漪中 明月 依旧 啊
[03:20.07]月儿弯弯照九州
[03:27.02]几家欢乐几家愁
[03:33.99]几家高楼饮美酒
[03:40.87]几家流落在呀嘛在街头 在巷口
[03:49.61]
[03:51.19]月儿弯弯照九州
[03:57.73]几家欢乐几家愁
[04:04.82]几家高楼饮美酒
[04:11.66]几家流落在呀嘛在街头 在巷口
[04:21.75]月弯弯
[04:28.70]去寻仙(未婵娟)
[04:35.68]月弯弯
[04:42.68]故人远
[04:47.88]

游戏动漫 的歌曲

歌曲赏析

《寻仙-月儿弯弯照九州》赏析

这首作品以经典民谣《月儿弯弯照九州》为基底,巧妙融合游戏动漫元素,构建出兼具古典韵味与幻想色彩的音乐画卷。

一、意象重构与意境延伸
歌词保留原曲"月照九州"的时空纵深感,通过"寻仙"主题将视角从人间悲欢转向仙侠漫游。月光既是传统意象的延续,又化作游戏世界中照亮秘境的光源,九州山河被赋予虚拟地图的层次感,形成现实与幻境的双重镜像。

二、旋律的跨次元演绎
编曲在五声调式基础上植入电子音色与游戏BGM特有的脉冲节奏,笛箫等民乐音色与合成器音效碰撞,既呼应"九州"的历史苍茫,又暗合"寻仙"的科技奇幻感。副歌部分通过混响处理营造空灵回声,模拟游戏场景的沉浸式听觉体验。

三、文化符号的当代转译
"渔火""愁眠"等唐诗意象被转化为玩家角色的互动场景,离愁别绪升华为对未知仙境的探索欲。戏腔唱段与流行唱法的交替出现,构成传统戏曲与二次元古风音乐的对话,体现游戏对古典文化的解构与再生。

四、情感内核的迭代
相较于原曲的乱世飘零感,新版更强调"寻"的主动性——月光不再见证离散,而是指引玩家穿越不同次元的坐标。这种改编折射出当代青年通过虚拟世界实现精神漫游的文化心理,使古老民谣焕发出新的叙事可能。

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