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歌曲:《小さなてのひら》

小さなてのひら - Key Sounds Label 文本歌词

小さなてのひら
小さなてのひら (小小的手心) - Key Sounds Label
词:Jun Maeda
曲:Jun Maeda
遠くで遠くで
揺れてる稲穂の海
帆を上げ帆を上げ
目指した思い出へと
僕らは今日までの
悲しいこと全部
覚えてるか、忘れたか
小さな手にも
いつからか僕ら追い越してく強さ
熟れた葡萄の下
泣いてた日から歩いた
小さな手でも
離れても僕らはこの道ゆくんだ
いつかくる日は
一番の思い出を仕舞って
季節は移り
もう冷たい風が
包まれて眠れ
あの春の歌の中で
小さな手にも
いつからか僕ら追い越してく強さ
濡れた頬にはどれだけの笑顔が映った
小さな手でも
離れても僕らはこの道ゆくんだ
そしてくる日は
僕らも思い出を仕舞った
小さな手でも
いつの日か僕ら追い越してゆくんだ
やがてくる日は新しい季節を開いた

小さなてのひら - Key Sounds Label LRC歌词

[ti:小さなてのひら]
[ar:Key Sounds Label]
[al:CLANNAD Original Soundtrack]
[by:]
[offset:0]
[00:00.74]小さなてのひら (小小的手心) - Key Sounds Label
[00:08.15]
[00:10.30]词:Jun Maeda
[00:12.84]
[00:14.57]曲:Jun Maeda
[00:17.64]
[00:38.83]遠くで遠くで
[00:46.43]
[00:47.06]揺れてる稲穂の海
[00:53.14]
[00:57.74]帆を上げ帆を上げ
[01:05.47]
[01:06.28]目指した思い出へと
[01:12.86]
[01:17.00]僕らは今日までの
[01:24.21]
[01:26.22]悲しいこと全部
[01:30.52]
[01:31.17]覚えてるか、忘れたか
[01:36.66]
[01:59.03]小さな手にも
[02:01.75]いつからか僕ら追い越してく強さ
[02:07.95]
[02:08.63]熟れた葡萄の下
[02:13.44]泣いてた日から歩いた
[02:17.56]
[02:18.19]小さな手でも
[02:20.99]離れても僕らはこの道ゆくんだ
[02:26.78]
[02:27.77]いつかくる日は
[02:30.52]一番の思い出を仕舞って
[02:37.09]
[02:38.64]季節は移り
[02:43.65]
[02:48.19]もう冷たい風が
[02:53.50]
[02:57.81]包まれて眠れ
[03:02.46]
[03:06.32]あの春の歌の中で
[03:12.13]
[03:15.96]小さな手にも
[03:18.77]いつからか僕ら追い越してく強さ
[03:24.66]
[03:25.62]濡れた頬にはどれだけの笑顔が映った
[03:34.62]
[03:35.31]小さな手でも
[03:37.94]離れても僕らはこの道ゆくんだ
[03:43.87]
[03:44.84]そしてくる日は
[03:47.58]僕らも思い出を仕舞った
[03:53.79]
[03:54.55]小さな手でも
[03:57.19]いつの日か僕ら追い越してゆくんだ
[04:03.10]
[04:04.14]やがてくる日は新しい季節を開いた

Key Sounds Label 的歌曲

专辑 CLANNAD Original Soundtrack (C 的歌曲

歌曲赏析

《小さなてのひら》(《小小的手心》)是Key Sounds Label为经典游戏《CLANNAD》创作的插曲,由作曲家折户伸治谱曲,歌词与旋律高度融合游戏主题,成为贯穿故事核心的情感载体。以下从三个维度进行赏析:

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一、旋律设计的叙事性


全曲以钢琴为主导乐器,前奏以单音旋律线缓缓展开,模拟「手心」的脆弱感;副歌部分通过弦乐渐强与音阶上行,形成情感爆发点,暗喻剧中角色从孤独走向救赎的成长弧线。值得注意的是,曲中频繁使用IV-V-III-VI的和声进行(如1分15秒处),这种带有悬浮感的和弦组合,精准传递出「回忆与希望交织」的戏剧张力。

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二、歌词意象的双重隐喻


歌词表面描绘孩童手掌的稚嫩(「小さなてのひらに 少しの思い出が」),实则通过「落叶」「季节轮回」等自然意象,与游戏核心设定「光玉」形成互文。第二段「いつかまたこの場所で」的反复吟唱,既暗示角色们的命运循环,又通过「微笑み集めて」的温暖表达,将悲剧性转化为超越时空的治愈力量。

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三、游戏语境下的情感共振


作为剧情高潮的配乐,歌曲出现在「幻想世界」与「现实世界」交汇的关键场景。当玩家历经数十小时游戏历程后,简单旋律与人声的突然介入(2分30秒无伴奏清唱段),形成「情感留白」效应,使玩家积累的情绪通过音乐符号得到释放,这种「互动性体验」是纯音乐版本无法复刻的独特价值。

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该作品通过极简主义的音乐语言,完成了从游戏BGM到独立艺术表达的升华,其成功印证了「情感密度」而非技术复杂度才是叙事音乐的核心准则。

上一首:lag time-Ani Difranco[安妮 迪弗兰科下一首:I LL NEVER LET YOU GO-角松敏生
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