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歌曲:《The Game03》

The Game03 - 广播剧 文本歌词

The Game03
「Standard game」
作詞∶畑亜貴
作曲∶俊龍
歌∶桜庭一騎(白石稔)&飯綱紀之(高橋伸也)
I'll never forget you on my heart
夜の底に灯りはない
氷が溶ける音に
いとしい君がいて いつでもそこにいて
帰る場所が欲しいよ
When I was gone it's reason for your love
人生がひとつのゲームなら
勝ち続けるのは無理さ 終わる日の為に
ボードに当てるその時
運命の女神よ kiss をくれ
勝ち続けて行こうぜ 記録は止めない
You lost a way but I'm here
朝が招く次の闇を
知らぬままでいれば
やさしいだけなんて 誰でも同じだと
告げるようなものだね
Now listen to the signal from you
これからを見つめるチャンスだと
負けたくないでも誰に 自分だねきっと
カードの裏の数字が
分からない最初のmissなのか
負けたら許さないと 約束をしようか
When I was gone it's reason for your love
人生がひとつのゲームなら
勝ち続けるのは無理さ 終わる日の為に
ボードに当てるその時
運命の女神よ kiss をくれ
勝ち続けて行こうぜ 記録は止めない
収録:TVアニメ「喰霊-零-」キャラクターソング Vol.3
発売日: 2009/03/25
賴潤誠制作

The Game03 - 广播剧 LRC歌词

[ti:Standard game]
[ar:桜庭一騎(白石稔)&飯綱紀之(高橋伸也)]
[al:TVアニメ「喰霊-零-」キャラクターソング Vol.3]
[by:賴潤誠]
[00:01.06]「Standard game」
[00:06.06]作詞∶畑亜貴
[00:11.36]作曲∶俊龍
[00:16.36]歌∶桜庭一騎(白石稔)&飯綱紀之(高橋伸也)
[00:35.06]
[00:38.06]I'll never forget you on my heart
[00:43.65]夜の底に灯りはない
[00:50.47]氷が溶ける音に
[00:55.91]いとしい君がいて いつでもそこにいて
[01:02.31]帰る場所が欲しいよ
[01:08.32]
[01:09.00]When I was gone it's reason for your love
[01:13.86]人生がひとつのゲームなら
[01:21.69]勝ち続けるのは無理さ 終わる日の為に
[01:34.19]ボードに当てるその時
[01:38.81]運命の女神よ kiss をくれ
[01:46.81]勝ち続けて行こうぜ 記録は止めない
[01:57.74]
[02:11.32]You lost a way but I'm here
[02:17.31]朝が招く次の闇を
[02:24.01]知らぬままでいれば
[02:29.36]やさしいだけなんて 誰でも同じだと
[02:35.60]告げるようなものだね
[02:41.49]
[02:42.35]Now listen to the signal from you
[02:47.37]これからを見つめるチャンスだと
[02:55.29]負けたくないでも誰に 自分だねきっと
[03:07.19]カードの裏の数字が
[03:12.34]分からない最初のmissなのか
[03:20.44]負けたら許さないと 約束をしようか
[03:31.29]
[03:48.12]When I was gone it's reason for your love
[03:52.77]人生がひとつのゲームなら
[04:00.51]勝ち続けるのは無理さ 終わる日の為に
[04:13.10]ボードに当てるその時
[04:17.75]運命の女神よ kiss をくれ
[04:25.51]勝ち続けて行こうぜ 記録は止めない
[04:38.05]
[04:40.05]収録:TVアニメ「喰霊-零-」キャラクターソング Vol.3
[04:43.05]発売日: 2009\/03\/25
[04:46.05] 賴潤誠制作

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歌曲赏析

《The Game03-广播剧》是一首充满戏剧张力和叙事深度的作品,通过声音设计与音乐元素的巧妙融合,构建了一个沉浸式的听觉剧场。以下为歌曲的赏析:

1. 叙事结构与角色塑造
歌曲以广播剧形式展开,通过多声部对话、环境音效(如脚步声、机械运转声)和情绪化的配乐,勾勒出清晰的剧情脉络。不同角色的声线对比(如低沉的旁白与尖锐的冲突对话)强化了戏剧冲突,使听众能快速代入角色视角。

2. 音乐与氛围的协同
电子合成器制造的悬疑音色贯穿全曲,搭配不规则的节奏切分,营造出紧张而充满未知感的氛围。背景中若隐若现的钢琴旋律则承担情感铺垫,在关键剧情转折处通过骤然的静默或音高爬升,强化戏剧冲击力。

3. 符号化声音设计
特定音效被赋予隐喻意义:例如循环的时钟滴答声暗示时间压迫感,而扭曲的无线电杂音象征沟通困境。这种设计将抽象主题(如命运、科技异化)具象化,引发听众的联想思考。

4. 解构式听觉体验
歌曲打破传统音乐线性结构,采用碎片化剪辑(如突然插入的倒放对话、声场位移),模仿记忆闪回或意识流叙事,要求听众主动拼凑信息,契合广播剧"参与式叙事"的特质。

整体而言,该作品通过声音的多维编织,实现了音乐性与戏剧性的高度统一,展现出声音作为媒介的叙事可能性。

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