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歌曲:《运命の人 (PS2「苍黒の楔 绯色の欠片3」OP曲)》

运命の人 (PS2「苍黒の楔 绯色の欠片3」OP曲) - 藤田麻衣子 文本歌词

运命の人 (PS2「苍黒の楔 绯色の欠片3」OP曲)
藤田麻衣子 - 運命の人
作詞:藤田麻衣子
作曲:藤田麻衣子
大丈夫いつも
ちゃんと笑ってると
でも誰といても
何か足りない
今あなたがここに
来るわけないのに
開けた窓から
見えた満月
鈴虫の声が寂しさ誘うから
抑えた気持ち
また騒ぎ出す
あなたに会いたくて
苦しくなる夜は
張り裂けそうだよ
誰かを思うって
こんな気持ちなんだ
そばにいてほしい
違うそんなことが
言いたいんじゃない
素直になれずに
悔しくなる
本当は淋しいだけだと気付いて
強がりすぎて
うまくいかない
たった一人
運命の人がいるなら
あなたがいいのに
あなたほど好きに
なれた人はいないの
ねえ見抜いてほしい
あなたが一緒に
いたいのは誰ですか
淋しげな背中を
思い出すと切なくて
あなたに会いたくて
苦しくなる夜は
張り裂けそうだよ
誰かを思うって
こんな気持ちなんだ
そばにいてほしい
あなたほど好きに
なれた人はいないの
どんな未来だとしても
あなたは私の
運命の人

运命の人 (PS2「苍黒の楔 绯色の欠片3」OP曲) - 藤田麻衣子 LRC歌词

[ti:運命の人]
[ar:藤田麻衣子]
[al:二人の彼]
[00:01.38]藤田麻衣子 - 運命の人
[00:06.38]作詞:藤田麻衣子
[00:11.38]作曲:藤田麻衣子
[00:16.38]
[00:18.38]
[00:20.38]大丈夫いつも
[00:25.11]ちゃんと笑ってると
[00:29.94]でも誰といても
[00:32.41]何か足りない
[00:33.16]
[00:34.74]今あなたがここに
[00:39.45]来るわけないのに
[00:44.31]開けた窓から
[00:46.28]見えた満月
[00:47.59]
[00:48.99]鈴虫の声が寂しさ誘うから
[00:57.52]抑えた気持ち
[00:59.91]また騒ぎ出す
[01:00.09]
[01:02.55]あなたに会いたくて
[01:04.21]苦しくなる夜は
[01:07.13]張り裂けそうだよ
[01:11.95]誰かを思うって
[01:13.91]こんな気持ちなんだ
[01:16.76]そばにいてほしい
[01:21.96]
[01:29.99]違うそんなことが
[01:34.73]言いたいんじゃない
[01:39.49]素直になれずに
[01:41.58]悔しくなる
[01:43.74]本当は淋しいだけだと気付いて
[01:52.66]強がりすぎて
[01:55.18]うまくいかない
[01:56.35]
[01:57.75]たった一人
[01:58.82]運命の人がいるなら
[02:02.39]あなたがいいのに
[02:07.15]あなたほど好きに
[02:09.13]なれた人はいないの
[02:11.98]ねえ見抜いてほしい
[02:18.06]
[02:33.76]あなたが一緒に
[02:35.31]いたいのは誰ですか
[02:42.86]淋しげな背中を
[02:45.06]思い出すと切なくて
[02:49.21]
[02:52.55]あなたに会いたくて
[02:54.57]苦しくなる夜は
[02:57.59]張り裂けそうだよ
[03:02.40]誰かを思うって
[03:04.28]こんな気持ちなんだ
[03:07.15]そばにいてほしい
[03:11.36]
[03:12.03]あなたほど好きに
[03:13.80]なれた人はいないの
[03:19.87]
[03:21.60]どんな未来だとしても
[03:23.96]あなたは私の
[03:27.14]運命の人

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歌曲赏析

《运命の人》作为PS2游戏《苍黑之楔 绯色之欠片3》的片头曲,由藤田麻衣子演绎,是一首融合了和风美学与现代流行元素的抒情作品。以下为歌曲的赏析:

1. 旋律与编曲
歌曲以钢琴与弦乐交织的抒情前奏引入,营造出宿命感的氛围。副歌部分通过强烈的旋律起伏与电子音效的叠加,形成戏剧张力,既保留了日式R&B的流畅感,又通过传统三味线的点缀强化了游戏世界观的和风幻想色彩。

2. 歌词主题
歌词以“命运之人”为核心意象,通过“交错的红线”“永不褪色的誓言”等隐喻,探讨了羁绊与抉择的双重性。主歌中“即使迷失在黑暗中”的反复吟唱,呼应了游戏角色在宿命漩涡中的挣扎,而副歌高亢的“与你相遇的奇迹”则升华了超越既定命运的主题。

3. 演唱表现
藤田麻衣子以清透的声线为基础,在副歌部分运用极具爆发力的混声唱法,将脆弱感与坚定性完美融合。第二段主歌加入的气声处理,细腻传递出角色内心的矛盾,形成“倾诉感”与“宣告感”的层次对比。

4. 游戏联动性
间奏部分急促的鼓点与突然的静默设计,暗合游戏剧情的关键转折点。结尾处旋律的未解决终止式,巧妙暗示了故事开放式的结局走向,强化了玩家对游戏叙事的期待。

这首作品通过音乐语言的起承转合,完成了从“命运桎梏”到“自我觉醒”的艺术表达,既是游戏情感的浓缩,也具备独立成篇的审美价值。

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