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歌曲:《CONTINUE~GAME OVER》

CONTINUE~GAME OVER - 魂斗罗 文本歌词

CONTINUE~GAME OVER
彭坦-GAME OVER
词/曲: 彭坦 编曲: 吴涛
制作
GAME OVER...
THAT'S FINE,
LIKE GENTLEMEN
不要奇怪我只是沉默
我的回答已经不重要
如此蹩脚的游戏规则
应该把它画上个句号
LISTEN TO ME
我不想说话 我没有表达
不要觉得奇怪
只是我有很多想法
我不想迎合 我不用回答
那也许微不足道
一切幸福假的
本来是游戏 却变得尴尬
还谈什么勇气智慧
什么坚持不懈
取代了规则 替代了密码
叉掉了假的
让它老老实实下课吧
这是一个机会 一次挑战
也是一种诱惑 一场SHOW
我要坚定我的信念
我需要看清
我要坚定我的信念
我需要看清 我的路
ALUGEN, PERFECT, HULEGEN
YOU LOSE, K.O, TO BE CONTINUE
GAME OVER...
I AM...
I AM NO. 1

CONTINUE~GAME OVER - 魂斗罗 LRC歌词

[ti:GAME OVER]
[ar:彭坦]
[al:少年故事]
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[00:00.81]彭坦-GAME OVER
[00:03.02]词\/曲: 彭坦 编曲: 吴涛
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[00:13.17]GAME OVER...
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[00:41.44]THAT'S FINE,
[00:42.83]LIKE GENTLEMEN
[00:44.17]
[00:44.50]不要奇怪我只是沉默
[00:51.20]我的回答已经不重要
[00:56.96]
[00:57.88]如此蹩脚的游戏规则
[01:04.78]应该把它画上个句号
[01:09.55]
[01:10.97]LISTEN TO ME
[01:11.72]我不想说话 我没有表达
[01:15.10]不要觉得奇怪
[01:17.20]只是我有很多想法
[01:18.19]
[01:18.52]我不想迎合 我不用回答
[01:21.87]那也许微不足道
[01:23.78]一切幸福假的
[01:24.53]
[01:25.24]本来是游戏 却变得尴尬
[01:28.61]还谈什么勇气智慧
[01:30.60]什么坚持不懈
[01:31.38]
[01:32.04]取代了规则 替代了密码
[01:35.37]叉掉了假的
[01:36.35]让它老老实实下课吧
[01:38.59]
[01:38.80]这是一个机会 一次挑战
[01:45.22]也是一种诱惑 一场SHOW
[01:51.22]
[01:52.02]我要坚定我的信念
[01:55.67]我需要看清
[01:58.90]我要坚定我的信念
[02:02.84]我需要看清 我的路
[02:06.04]
[02:06.80]ALUGEN, PERFECT, HULEGEN
[02:11.00]YOU LOSE, K.O, TO BE CONTINUE
[02:20.59]
[02:25.00]GAME OVER...
[02:46.50]
[02:47.00]I AM...
[02:48.00]I AM NO. 1
[02:50.80]

魂斗罗 的歌曲

歌曲赏析

《CONTINUE~GAME OVER-魂斗罗》赏析:

这首歌曲以经典游戏《魂斗罗》为创作蓝本,通过音乐构建了一个充满战斗张力的数字战场。电子音色与摇滚元素的结合,既保留了8-bit游戏音乐的复古质感,又注入了现代音乐的冲击力。

歌曲结构呈现出明显的战斗叙事性:
1. 前奏用脉冲电子音效模拟游戏启动画面,瞬间唤醒玩家的肌肉记忆
2. 主歌部分节奏紧凑如子弹扫射,合成器音色营造出科幻战场氛围
3. 副歌旋律线具有强烈的向上攀升感,呼应游戏角色不断突破关卡的过程

歌词文本巧妙运用游戏术语构建双重隐喻:
- "残机制"既指游戏生命值,也暗喻现实中的机会与希望
- "CONTINUE"按钮成为跨越虚拟与现实的精神符号
- "GAME OVER"被重新定义为新轮回的起点而非终点

音乐制作上特别突出了:
1. 低音声部模拟游戏中的爆炸震动效果
2. 高频电子音效复刻经典射击音效
3. 变速段落设计对应游戏不同难度关卡切换

整首作品通过音乐语言完成了对游戏文化的深度解构,将像素时代的集体记忆转化为具有现代质感的听觉符号。在怀旧与创新的平衡中,既致敬了经典游戏的热血精神,又赋予其新的艺术表达维度。

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