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歌曲:《福音战士》

福音战士 - 游戏音乐 文本歌词

福音战士
曲 : Johann Sebastian Bach / 陈 辉 阳 词 : 黄 伟 文 编 : 陈 辉 阳 / 好 好 笑
我发现我 最近有个习惯
常在计算着我 那极限
最快时间要用最快时间
忘掉这里发生的麻烦
同伴的决裂
感情的断绝
希望的破灭
交叠地浮现片段一个梦
只是一个梦
请让记忆葬于公元前
如创世纪
新的世纪
我没名字
没有天也没有地
将知道一切事与物
统统舍弃
重新的出生
呼吸世上洁净的氧气
贪恋面前
幼稚的惊喜
若可以 别让我想起当天我是谁
横竖我都不想起
我发现我 最近有个直觉
人类世界就快会陷落
我信来世
如若你信来世
留下与我看天空落雹
华丽的殒落 哀艳的配乐
感动的闭幕 等待大时代降落
不快乐之后很快乐
撕掉昨天
再写新段落
如创世纪
新的世纪
我没名字
没有天也没有地
将知道一切事与物
统统舍弃
重新的出生
呼吸世上洁净的氧气
贪恋面前
幼稚的惊喜
若可以 别让我想起当天我是谁
来让我松一口气

福音战士 - 游戏音乐 LRC歌词

[ti:新世纪福音战士]
[ar:杨千桦]
[al:Play It Loud,Kiss Me Soft]
[by:]
[00:09.86]曲 : Johann Sebastian Bach \/ 陈 辉 阳 词 : 黄 伟 文 编 : 陈 辉 阳 \/ 好 好 笑
[02:48.77]我发现我 最近有个习惯
[02:51.52]常在计算着我 那极限
[02:55.75]最快时间要用最快时间
[02:58.77]忘掉这里发生的麻烦
[03:02.85]同伴的决裂
[03:04.55]感情的断绝
[03:05.65]希望的破灭
[03:07.41]交叠地浮现片段一个梦
[03:11.09]只是一个梦
[03:13.02]请让记忆葬于公元前
[05:12.94][03:16.37]如创世纪
[05:15.13][03:17.96]新的世纪
[05:16.50][03:19.78]我没名字
[05:17.62][03:21.48]没有天也没有地
[05:21.81][03:25.22]将知道一切事与物
[05:25.21][03:28.57]统统舍弃
[05:27.66][03:31.55]重新的出生
[05:32.28][03:35.44]呼吸世上洁净的氧气
[05:39.54][03:43.26]贪恋面前
[05:40.91][03:44.47]幼稚的惊喜
[05:45.86][03:49.53]若可以 别让我想起当天我是谁
[03:54.42]横竖我都不想起
[04:44.84]我发现我 最近有个直觉
[04:47.59]人类世界就快会陷落
[04:52.15]我信来世
[04:53.14]如若你信来世
[04:54.90]留下与我看天空落雹
[04:58.70]华丽的殒落 哀艳的配乐
[05:01.94]感动的闭幕 等待大时代降落
[05:06.44]不快乐之后很快乐
[05:09.31]撕掉昨天
[05:10.41]再写新段落
[05:51.03]来让我松一口气

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歌曲赏析

《福音战士-游戏音乐》赏析

作为《新世纪福音战士》衍生游戏的配乐,这首作品延续了动画原作的音乐美学,以电子合成器与交响元素的碰撞构建出独特的听觉空间。

音乐以冷色调的电子脉冲音效开场,营造出赛博朋克式的科技孤寂感,随后弦乐组以不协和音程介入,模拟出机甲运转的机械感与人类情绪的张力。中段突然转入教堂管风琴音色,宗教意象与科幻主题形成互文,暗示作品对人性与神性的永恒追问。

节奏设计上采用工业摇滚的复合拍子,齿轮般的精准律动中穿插即兴的合成器滑音,恰如驾驶员同步率数据流的可视化呈现。高频段刻意保留电子噪音的毛刺感,与低音区绵长的巴松管形成听觉对抗,完美复现了动画中“脆弱生命与巨型兵器共生”的核心矛盾。

尾声部分渐弱的钟琴音色宛如LCL液体的滴落,在科技感中透出诡异的生命感,最终归于寂静的白色噪音,留给听者关于“人类补完计划”的开放式思考。整部作品通过声音材质的多层次拼贴,完成了对EVA世界观的音乐性解构。

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