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歌曲:《游戏》

游戏 - 燕池 文本歌词

游戏
游戏 - 燕池 (Yan Chi)
词:陈笑成
曲:燕池
编曲:燕池
混音:周天澈
录音:谢嘉宁
刻一枝乌木笺
结一段金玉缘
我们说不同的语言
争吵会不会少一点
生两个顽劣童
种两棵百日红
游戏人间太匆匆
你呀能不能哄一哄
斟三碗小米酒
忘三世恩怨仇
随便你牵谁的手
只要你活得更长久
登四科功名榜
开四间蓬莱庄
我愿全部输精光
这样你肯不肯就永不亡
刻一枝乌木笺
结一段金玉缘
我们说不同的语言
争吵会不会少一点
生两个顽劣童
种两棵百日红
游戏人间太匆匆
你呀能不能哄一哄
斟三碗小米酒
忘三世恩怨仇
随便你牵谁的手
只要你活得更长久
登四科功名榜
开四间蓬莱庄
我愿全部输精光
这样你肯不肯就永不亡
你不在
我像掉了最后一颗门牙一样
最后一颗门牙
你不在

游戏 - 燕池 LRC歌词

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[al:燕返]
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[00:00.00]游戏 - 燕池 (Yan Chi)
[00:03.20]词:陈笑成
[00:06.41]曲:燕池
[00:09.62]编曲:燕池
[00:12.83]混音:周天澈
[00:16.04]录音:谢嘉宁
[00:19.25]刻一枝乌木笺
[00:22.05]结一段金玉缘
[00:23.89]我们说不同的语言
[00:26.18]争吵会不会少一点
[00:28.71]生两个顽劣童
[00:31.03]种两棵百日红
[00:33.56]游戏人间太匆匆
[00:35.72]你呀能不能哄一哄
[00:38.18]斟三碗小米酒
[00:40.54]忘三世恩怨仇
[00:42.91]随便你牵谁的手
[00:45.23]只要你活得更长久
[00:47.69]登四科功名榜
[00:50.10]开四间蓬莱庄
[00:52.54]我愿全部输精光
[00:54.63]这样你肯不肯就永不亡
[01:16.37]刻一枝乌木笺
[01:18.70]结一段金玉缘
[01:20.99]我们说不同的语言
[01:23.18]争吵会不会少一点
[01:25.77]生两个顽劣童
[01:28.11]种两棵百日红
[01:30.46]游戏人间太匆匆
[01:32.74]你呀能不能哄一哄
[01:35.15]斟三碗小米酒
[01:37.97]忘三世恩怨仇
[01:40.05]随便你牵谁的手
[01:42.26]只要你活得更长久
[01:44.75]登四科功名榜
[01:47.09]开四间蓬莱庄
[01:49.51]我愿全部输精光
[01:51.78]这样你肯不肯就永不亡
[01:56.30]你不在
[01:58.70]我像掉了最后一颗门牙一样
[02:16.80]最后一颗门牙
[02:22.76]你不在

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歌曲赏析

《游戏-燕池》赏析

音乐与意境的交织
歌曲以极简的电子音效开场,营造出空旷而疏离的氛围,燕池的嗓音如冷冽的泉水,在机械感的节奏中注入一丝温度。编曲中合成器与打击乐的错落搭配,模拟了“游戏”般的数字空间感,而人声旋律的流动又打破了这种冰冷,形成虚实交错的听觉体验。

歌词的隐喻与哲思
歌词以“游戏”为喻体,探讨现实与虚拟的边界。如“规则是假动作”“通关即坠落”等意象,暗指社会规则对人的异化,以及个体在既定框架中寻找自由的徒劳感。燕池的咬字刻意保持疏淡,与歌词中“旁观者”的视角相呼应,传递出清醒的疏离与克制的反抗。

演唱中的情感张力
燕池的演唱摒弃传统的情感宣泄,采用近乎呢喃的语感,却在尾音处理上加入细微的颤音,如同游戏中“角色”偶尔泄露的脆弱。副歌部分重复的电子化和声,强化了循环与被困的意象,而人声始终悬浮于旋律之上,形成“参与者”与“观察者”的双重身份。

整体艺术表达
歌曲通过音乐、文字与演唱的精密配合,构建了一个当代寓言:在数字化生存中,人们既是游戏的玩家,又是被规则定义的NPC。燕池以冷静的笔触和声音,完成了对现代性困境的诗意拆解,留给听者一片沉默的余韵。

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