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歌曲:《采飞扬》

采飞扬 - 幻想三国志 文本歌词

采飞扬
︿☆鼓舞飞扬☆︿
演唱:徐子涵&金霖
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★【歌词网】
家住江心洲
万里长江长
暮鼓晨钟几千年
代代出栋梁
春来万顷绿
蟹肥菊花黄
一声鼓点好行船
家家采橘忙
当年古战场
今朝鱼米乡
鼓震雄风催后人
扬帆到京杭
击鼓迎客来
少年中国强
长江后浪推前浪
明天更辉煌
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家住江心洲
万里长江长
暮鼓晨钟几千年
代代出栋梁
春来万顷绿
蟹肥菊花黄
一声鼓点好行船
家家采橘忙
当年古战场
今朝鱼米乡
鼓震雄风催后人
扬帆到京杭
击鼓迎客来
少年中国强
长江后浪推前浪
明天更辉煌
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当年古战场
今朝鱼米乡
鼓震雄风催后人
扬帆到京杭
击鼓迎客来
少年中国强
长江后浪推前浪
明天更辉煌
长江后浪推前浪
明天更辉煌
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采飞扬 - 幻想三国志 LRC歌词

[ti:鼓舞飞扬]
[ar:徐子涵&金霖]
[al:]
[by:阿源]
[00:00.06]︿☆鼓舞飞扬☆︿
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[00:01.03]演唱:徐子涵&金霖
[00:02.26]
[00:03.35]→网赚哥QQ:129 9734 652 制作←
[00:07.13]
[00:08.10] ★【歌词网】
[00:09.32]
[01:41.56][00:25.80]家住江心洲
[01:44.62][00:28.84]万里长江长
[01:47.56][00:31.79]暮鼓晨钟几千年
[01:50.93][00:35.23]代代出栋梁
[01:54.04][00:37.99]春来万顷绿
[01:56.84][00:41.30]蟹肥菊花黄
[02:00.35][00:44.48]一声鼓点好行船
[02:03.62][00:47.83]家家采橘忙
[02:06.42][00:50.75]
[02:32.23][02:06.87][00:51.20]当年古战场
[02:35.28][02:09.86][00:54.13]今朝鱼米乡
[02:38.27][02:12.89][00:57.17]鼓震雄风催后人
[02:41.47][02:16.24][01:00.37]扬帆到京杭
[02:44.59][02:19.37][01:03.60]击鼓迎客来
[02:47.78][02:22.52][01:06.77]少年中国强
[02:57.36][02:50.83][02:25.50][01:09.82]长江后浪推前浪
[03:00.56][02:54.14][02:28.81][01:13.10]明天更辉煌
[03:05.59][02:31.79][01:16.66]→网赚哥QQ:129 9734 652 制作←

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歌曲赏析

《采飞扬-幻想三国志》赏析

这首游戏主题曲以飞扬灵动的旋律构建出浪漫化的三国幻想世界。全曲通过三个艺术维度展现独特魅力:

一、音画叙事结构
电子音色与传统民乐的交融形成时空穿越感,琵琶轮指模拟马蹄声营造战场意象,合成器音效则勾勒出魔法光晕。副歌部分的四度跳进旋律线,既保留了中国五声调式的韵味,又通过节奏切分赋予现代动感,完美诠释"幻想三国"的跨界美学。

二、文学性歌词设计
"采飞扬"的双关修辞既指代战场旌旗飘扬,又暗喻人物神采飞扬。歌词将历史典故转化为诗意意象,如"赤壁焰"化作"天边霞","青龙刀光"转为"星河倾泻",实现史实与幻想的蒙太奇拼接。

三、游戏音乐功能性
通过动态配器变化区分剧情段落:古筝独奏对应文戏场景,电子鼓组推进战斗节奏,人声吟唱段则标记重要过场动画。这种模块化音乐设计既保证听觉统一性,又能灵活适配游戏进程。

该作品成功突破传统历史题材的创作窠臼,用现代音乐语法重构三国美学,其价值在于为数字时代的历史想象提供了声音范本。电子音色与民乐的化学反应,恰如游戏本身对历史的解构与重建,形成跨媒介的艺术共鸣。

上一首:滚滚长江东逝水-龚玥下一首:Fight to the Death-妖精的尾巴
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